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基礎きそ理論りろん — 2 進数しんすう変換へんかん論理ろんり演算えんざん確率かくりつ統計とうけい符号ふごう

最終確認日:

このしょうまなぶこと

基礎きそ理論りろん3〜5 もん程度ていど出題しゅつだい計算けいさん問題もんだい中心ちゅうしんで、2 進数にしんすう変換へんかん論理演算ろんりえんざん頻出ひんしゅつです。

学習がくしゅうゴール

このしょうえた時点じてんで、以下いかができるようになっていることを目指めざします。

  • 2 進数しんすう10 進数じっしんすう16 進数じゅうろくしんすう相互そうご変換へんかん使つかいこなせる
  • 論理ろんり演算えんざんANDORNOTXOR)と真理値表しんりちひょう判別はんべつできる
  • 集合しゅうごう命題めいだい述語論理じゅつごろんり基本きほん使つかいこなせる
  • 確率かくりつ統計とうけい平均へいきん分散ぶんさん標準偏差ひょうじゅんへんさ)の基本きほん計算けいさんができる
  • 情報じょうほうりょうビットびっとバイトばいと)と符号化ふごうかASCIIUnicode)の関係かんけい判別はんべつできる

1. 離散りさん数学すうがく

1.1 基数変換きすうへんかん

2 進数しんすう・10 進数しんすう・16 進数しんすう対応たいおう

10 しん2 しん16 しん
000000
100011
910019
101010A
151111F
161000010

10 しん → 2 しんへの変換へんかん

10 進数しんすうを 2 でつづけ、あまりをしたからならべる。

れい: 13 を 2 しん変換へんかん

  • 13 ÷ 2 = 6 あまり 1
  • 6 ÷ 2 = 3 あまり 0
  • 3 ÷ 2 = 1 あまり 1
  • 1 ÷ 2 = 0 あまり 1

1101(2)

2 しん → 16 しんへの変換へんかん

4 けたごとに区切くぎって 16 しん 1 けた対応たいおうさせる。

れい: 11010101(2) → 1101 0101 → D5(16)

おぼかた: 「2 しん 4 けた = 16 しん 1 けた(2⁴=16)。「16 しん → 2 しん」もぎゃくかくけたを 4 けた展開てんかいするだけ(A=1010, F=1111 ひとし)。試験しけんでは基数きすう変換へんかん毎年まいとしるので、最低さいてい 0〜15(10 しん) ↔ 0000〜1111(2 しん) ↔ 0〜F(16 しん)の対応たいおうはソラでえるように。

1.2 論理ろんり演算えんざん

AND/OR/NOT/NAND/NOR/XORなど論理ゲートの記号一覧
おもな論理演算ろんりえんざん記号きごう論理ろんりゲート)。AND論理ろんりせき)・OR論理ろんり)・NOT否定ひてい)・NAND・NOR・XOR排他はいたてき論理ろんり)。中段ちゅうだん特徴とくちょうてきかたち(MIL/US 記号きごう)が回路かいろでよく使つかわれる。

基本きほんの 4 演算えんざんしんを 1、にせを 0):

演算えんざん記号きごう意味いみ1 と 11 と 00 と 0
AND論理ろんりせき両方りょうほうしんならしん100
OR論理ろんりいずれかしんならしん110
NOT否定ひてい¬ぎゃくにする0→1, 1→0
XOR排他はいたてき論理ろんり片方かたほうだけしんならしん010

真理しんりひょう(XOR)

ABA XOR B
000
011
101
110

AND(論理ろんりせき

A ∧ B / 両方りょうほうしんなら真

```text
 ○○○
○●●○○
○●●●●○
○●●●●○
 ○○○○
A ∩ B(重なる部分)が答え
```

OR(論理ろんり

A ∨ B / 片方かたほうでもしんなら真

```text
 ●●●
●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
 ●●●●
A ∪ B(どちらかに含まれる)が答え
```

XOR(排他はいたてき論理ろんり

A ⊕ B / 片方かたほうだけしんなら真

```text
 ●●●
●●○○●
●●○○●●
●●○○●●
 ●●●●
A ⊕ B(重ならない部分のみ)が答え
```

頻出ひんしゅつっかけ: XOR は「おなじなら 0、ちがえば 1」おぼえる。OR とのちがいは「両方りょうほうしん場合ばあい OR=1 / XOR=0」。論理ろんり演算えんざん真理しんりひょうおぼえるより、ベン図べんずで「どこがられるか」をイメージできると応用おうようく。

1.3 集合しゅうごうベン図べんず

  • 集合しゅうごう(A ∪ B) — A か B いずれか
  • せき集合しゅうごう(A ∩ B) — A と B 両方りょうほう
  • 集合しゅうごう(A − B) — A にあり B にない
  • 集合しゅうごう全体ぜんたい対象たいしょう

2. 応用おうよう数学すうがく

2.1 確率かくりつ

  • 独立どくりつ事象じしょうたがいに影響えいきょうしない → 確率かくりつはかけざん
  • 排反はいはん事象じしょう同時どうじきない → 確率かくりつはたしさん
  • 条件じょうけん確率かくりつ事象じしょう A がきた条件下じょうけんかでの B の確率かくりつ

れい: サイコロを 2 かいって合計ごうけいが 7 になる確率かくりつ

  • (1,6)(2,5)(3,4)(4,3)(5,2)(6,1) の 6 とお
  • 全体ぜんたい 36 とおり → 6/36 = 1/6

2.2 統計とうけい基本きほん

  • 平均へいきん合計ごうけい ÷ 個数こすう
  • 中央ちゅうおう(メジアン) — ならえてなかあたい
  • 最頻値さいひんち(モード) — もっと頻繁ひんぱんあたい
  • 分散ぶんさん標準ひょうじゅん偏差へんい — ばらつきの指標しひょう
  • 相関係数そうかんけいすう — 2 変数へんすう関係かんけいつよさ(−1 〜 +1)

2.3 数値すうち計算けいさん

  • 誤差ごさ計算けいさん結果けっかしんあたい
  • まる誤差ごさ有限ゆうげんけた表現ひょうげんするときの誤差ごさ
  • けたちかかずざん有効ゆうこうけたすううしなわれる
  • 情報じょうほうおおきさのことなるかず加算かさんちいさいほううしなわれる

3. 情報じょうほうかんする理論りろん

3.1 情報じょうほうりょう

  • 1 ビット — 2 とおり(0 か 1)を表現ひょうげん
  • n ビット — 2^n とおりを表現ひょうげん
ビットすう表現ひょうげん可能かのうすう
1 ビット2 とお
4 ビット16 とお
8 ビット(1 バイト)256 とお
16 ビット65,536 とお

3.2 文字もじコード

コード概要がいよう
ASCII英数字えいすうじ基本きほん文字もじコード(7 ビット)
Shift_JIS日本語にほんごけ(半角はんかく=1・漢字かんじ=2 の可変長かへんちょう
EUC-JPUNIX けい日本語にほんごコード
UnicodeUTF-8世界中せかいじゅう文字もじ統一とういつてきあつかう。Web の標準ひょうじゅん

3.3 単位たんい接頭せっとう

接頭せっとう倍率ばいりつ(10 しん倍率ばいりつ(2 しん
キロ(K)10^32^10 = 1,024
メガ(M)10^62^20
ギガ(G)10^92^30
テラ(T)10^122^40
ペタ(P)10^152^50
ミリ(m)10^−3
マイクロ(μ)10^−6
ナノ(n)10^−9
ピコ(p)10^−12

3.4 データの符号ふごう

  • パリティぱりてぃチェックあやま検出けんしゅつ
  • ハミング符号ふごうあやま訂正ていせい
  • CRC巡回じゅんかい冗長じょうちょう検査けんさ) — 通信つうしんあやま検出けんしゅつ
  • ハフマン符号はふまんふごう出現しゅつげん頻度ひんど可変長かへんちょう符号ふごう(データ圧縮あっしゅく

4. オートマトンと形式けいしき言語げんご

  • オートマトン状態じょうたい遷移せんい計算けいさんモデル
  • チューリング機械きかい計算けいさん理論りろん基本きほんモデル
  • 形式けいしき言語げんご文法ぶんぽう規則きそく定義ていぎされた言語げんご
  • BNF(Backus-Naur Form) — 言語げんご文法ぶんぽう記述きじゅつする記法きほう
  • 正規せいき表現ひょうげん文字もじれつパターンをあらわ記法きほう

5. 計測けいそく制御せいぎょかんする理論りろん

5.1 フィードバック制御せいぎょ

  • オープンループ制御せいぎょ結果けっかずに操作そうさ
  • フィードバック制御せいぎょ(クローズドループ)結果けっかはかって修正しゅうせい
  • フィードフォワード制御せいぎょ外乱がいらん先回さきまわりして補正ほせい

5.2 センサとアクチュエータ

  • センサ物理ぶつりりょう電気でんき信号しんごう変換へんかん温度おんどセンサ、加速度かそくどセンサ、ひかりセンサ)
  • アクチュエータ電気でんき信号しんごう動作どうさ変換へんかん(モータ、ソレノイド)
  • A/D 変換へんかん — アナログ信号しんごうをデジタルに変換へんかん
  • D/A 変換へんかん — デジタル信号しんごうをアナログに変換へんかん

5.3 AI 関連かんれん基礎きそ理論りろん

機械きかい学習がくしゅうはデータから規則きそく学習がくしゅうする手法しゅほうで、正解せいかいデータの有無うむ学習がくしゅう方法ほうほうで 3 つに大別たいべつされます。

教師きょうしあり学習がくしゅう(Supervised)

  1. 入力にゅうりょく + 正解せいかいラベル画像がぞう → ネコ、メール → スパム)
  2. 分類ぶんるい / 回帰かいきモデルが学習がくしゅう
  3. 未知みちデータを予測よそく

用途ようと: スパム判定はんてい需要じゅよう予測よそく画像がぞう認識にんしき

教師きょうしなし学習がくしゅう(Unsupervised)

  1. 入力にゅうりょくのみ(ラベルなし)顧客こきゃく購入こうにゅう履歴りれき、SNS 投稿とうこうテキスト
  2. クラスタリングでパターン・グループを発見はっけん

用途ようと: 顧客こきゃくセグメントけ、異常いじょう検知けんち

強化きょうか学習がくしゅう(Reinforcement)

  1. 行動こうどう報酬ほうしゅう試行錯誤しこうさくごかえし、環境かんきょうからフィードバック)
  2. 報酬ほうしゅう最大さいだい方針ほうしんまな

用途ようと: 囲碁いご将棋しょうぎ AI、自動じどう運転うんてん・ロボット制御せいぎょ

  • 機械きかい学習がくしゅう — データから規則きそく学習がくしゅう
    • 教師きょうしあり学習がくしゅう正解せいかいラベルきデータで学習がくしゅう分類ぶんるい回帰かいき
    • 教師きょうしなし学習がくしゅう — ラベルなしでパターン発見はっけんクラスタリングくらすたりんぐ
    • 強化きょうか学習がくしゅう報酬ほうしゅう行動こうどう最適さいてき
  • ニューラルネットワーク脳神経のうしんけい模倣もほう
  • ディープラーニング — ニューラルネットの多層たそう

おぼかた: 「データに正解せいかいがある?」 がまず判定はんていじく。あれば教師きょうしあり、なければ教師きょうしなし or 強化きょうか学習がくしゅう強化きょうか学習がくしゅうは「行動こうどう報酬ほうしゅう」のループがあるかで判別はんべつする。

📋 しょうまつまとめ

さい重要じゅうようポイント 10 連発れんぱつ

  1. 基数きすう変換へんかん — 2 でつづあまりをしたからならべる
  2. 論理ろんり演算えんざん 4 たね — AND・OR・NOT・XOR の真理しんりひょう
  3. ビットと表現ひょうげん可能かのうすう — 8 ビット = 256 とお
  4. 接頭せっとう倍率ばいりつ — キロ・メガ・ギガ・テラ
  5. 誤差ごさ種類しゅるいまるめ・けたち・情報じょうほう
  6. Unicode(UTF-8) — Web の標準ひょうじゅん文字もじコード
  7. ハフマン符号ふごう頻度ひんど可変長かへんちょう圧縮あっしゅく
  8. フィードバック制御せいぎょ結果けっかはかって修正しゅうせい
  9. 機械きかい学習がくしゅうの 3 分類ぶんるい教師きょうしあり・なし・強化きょうか
  10. 平均へいきん中央ちゅうおう最頻値さいひんち代表だいひょうの 3 つ

出題しゅつだい傾向けいこうのコツ

  • 2 進数しんすう計算けいさん問題もんだいはほぼ毎年まいとし出題しゅつだい
  • 論理ろんり演算えんざん真理しんりひょう整理せいり
  • 確率かくりつ統計とうけい基本きほん公式こうしきだけさえる
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