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一問一答

開発技術 一問一答

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もんだいすうえらんでスタート

1もんずつひょうそくかいとう・ランダムしゅつだい

せいげんかん: 12ふん

この一問一答で出る問題

全20問。答えと解説は「スタート」を押すと1問ずつ表示されます。

  1. システム開発における一般的な工程順序として正しいものはどれですか?
  2. 外部設計(基本設計)で主に決める事項はどれですか?
  3. 「動作を変えずに内部コード構造を改善する作業」を何と呼びますか?
  4. 導入後にバグ修正や機能追加を行う工程はどれですか?
  5. プログラム内部の論理構造を意識してテストケースを設計する手法はどれですか?
  6. 入出力の仕様だけを見てテストケースを設計する手法はどれですか?
  7. 修正後に、他の機能が壊れていないかを確認するテストはどれですか?
  8. 複数のモジュールを組み合わせた際の、モジュール間インタフェースを検証するテストはどれですか?
  9. システムが想定最大負荷で仕様通りの性能を発揮するかを確認するテストはどれですか?
  10. アジャイル開発の特徴として最も適切なものはどれですか?
  11. アジャイル手法の一つで、スプリントやプロダクトバックログを中核とするフレームワークはどれですか?
  12. XP の代表的プラクティスで、2 人が 1 台の PC で協働開発する手法はどれですか?
  13. 「テストコードを先に書いてから実装する」開発手法はどれですか?
  14. 開発(Development)と運用(Operations)を一体化し、自動化で高速なデプロイを実現する手法はどれですか?
  15. CI/CD パイプラインで「CI」が主に自動化するのはどの活動ですか?
  16. ソースコードの変更履歴を管理する代表的な分散バージョン管理システムはどれですか?
  17. Git で「派生した開発ラインを本体に取り込む操作」を何と呼びますか?
  18. UX 設計で、想定ユーザの具体像として作る架空の人物プロフィールはどれですか?
  19. ユーザが製品やサービスに接する全体プロセスを時系列で可視化する UX 手法はどれですか?
  20. システム開発の機能規模を客観的に算出する手法で、入出力・内部論理ファイル等の複雑度を点数化するものはどれですか?
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