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一問一答

開発技術 一問一答

全 20 問

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問もん題だい数すうを選えらんでスタート

1問もんずつ表ひょう示じ・即そく回かい答とう・ランダム出しゅつ題だい

制せい限げん時じ間かん: 12分ふん

この一問一答で出る問題

全20問。答えと解説は「スタート」を押すと1問ずつ表示されます。

  1. システム開発における一般的な工程順序として正しいものはどれですか?
    • 要件定義 → 設計 → プログラミング → テスト → 導入 → 運用・保守
    • プログラミング → 要件定義 → 設計 → テスト → 導入
    • 運用・保守 → 要件定義 → 設計 → プログラミング → テスト
    • 設計 → 要件定義 → プログラミング → 導入 → テスト
  2. 外部設計(基本設計)で主に決める事項はどれですか?
    • プログラムモジュールの内部処理ロジック
    • 画面設計・帳票設計・外部インタフェース仕様
    • テストケースの詳細
    • 稼働開始日のスケジュール
  3. 「動作を変えずに内部コード構造を改善する作業」を何と呼びますか?
    • リバースエンジニアリング
    • デバッグ
    • リファクタリング
    • リリース
  4. 導入後にバグ修正や機能追加を行う工程はどれですか?
    • 要件定義
    • テスト
    • 開発
    • 運用・保守
  5. プログラム内部の論理構造を意識してテストケースを設計する手法はどれですか?
    • ホワイトボックステスト
    • ブラックボックステスト
    • 回帰テスト
    • ストレステスト
  6. 入出力の仕様だけを見てテストケースを設計する手法はどれですか?
    • ホワイトボックステスト
    • ブラックボックステスト
    • レビュー
    • 静的解析
  7. 修正後に、他の機能が壊れていないかを確認するテストはどれですか?
    • 結合テスト
    • 受入テスト
    • 回帰テスト(リグレッションテスト)
    • 運用テスト
  8. 複数のモジュールを組み合わせた際の、モジュール間インタフェースを検証するテストはどれですか?
    • 単体テスト
    • システムテスト
    • 受入テスト
    • 結合テスト
  9. システムが想定最大負荷で仕様通りの性能を発揮するかを確認するテストはどれですか?
    • 負荷テスト
    • 回帰テスト
    • ユーザビリティテスト
    • 受入テスト
  10. アジャイル開発の特徴として最も適切なものはどれですか?
    • 要件を完全に固めてから開発を始める
    • 短期間の反復で動くソフトウェアを継続的に提供する
    • ドキュメントの完成度を最優先する
    • 最終リリース時に一括テストを行う
  11. アジャイル手法の一つで、スプリントやプロダクトバックログを中核とするフレームワークはどれですか?
    • XP(エクストリームプログラミング)
    • カンバン
    • スクラム
    • RUP
  12. XP の代表的プラクティスで、2 人が 1 台の PC で協働開発する手法はどれですか?
    • テスト駆動開発(TDD)
    • リファクタリング
    • 継続的インテグレーション
    • ペアプログラミング
  13. 「テストコードを先に書いてから実装する」開発手法はどれですか?
    • TDD
    • BDD
    • DDD
    • CDD
  14. 開発(Development)と運用(Operations)を一体化し、自動化で高速なデプロイを実現する手法はどれですか?
    • SecOps
    • DevOps
    • FinOps
    • MLOps
  15. CI/CD パイプラインで「CI」が主に自動化するのはどの活動ですか?
    • 要件定義ドキュメントの作成
    • ユーザビリティテスト
    • コードの統合とテストの自動実行
    • 人事評価
  16. ソースコードの変更履歴を管理する代表的な分散バージョン管理システムはどれですか?
    • Subversion
    • CVS
    • Jenkins
    • Git
  17. Git で「派生した開発ラインを本体に取り込む操作」を何と呼びますか?
    • マージ
    • クローン
    • コミット
    • プッシュ
  18. UX 設計で、想定ユーザの具体像として作る架空の人物プロフィールはどれですか?
    • ユーザーストーリー
    • ペルソナ
    • カスタマージャーニー
    • プロトタイプ
  19. ユーザが製品やサービスに接する全体プロセスを時系列で可視化する UX 手法はどれですか?
    • ペルソナ
    • BPMN
    • カスタマージャーニーマップ
    • UML
  20. システム開発の機能規模を客観的に算出する手法で、入出力・内部論理ファイル等の複雑度を点数化するものはどれですか?
    • LOC 法
    • COCOMO
    • ボトムアップ見積り
    • ファンクションポイント法
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