この章で学ぶこと
数学 II で 「2 次方程式の解としての 複素数 i」 を導入しました。 数学 III ではそれを 平面上の点 として扱う 複素数平面 に拡張し、 図形と数を結びつけます。
- 複素数の 絶対値 と 偏角
- 極形式 z=r(cosθ+isinθ)
- 複素数の 積と商 は 回転・拡大
- ド・モアブルの定理 (cosθ+isinθ)n=cosnθ+isinnθ
- 1 の n乗根、 任意の n乗根
- 図形への応用 (回転行列とのつながり)
ポイント: 「数と図形の統一」 がこの章の主題。 複素数の 掛け算 = 回転と拡大 という発見が、 後の フーリエ解析・量子力学 まで続く大きな流れをつくります。
1. 複素数平面の基本
定義
複素数z=a+bi (a,b は実数、 i2=−1) を 平面上の点(a,b) とみなす。 この平面を 複素数平面 (ガウス平面) と呼ぶ。
- 実軸 (x軸): b=0 の点 (実数)
- 虚軸 (y軸): a=0 の点 (純虚数)
共役と絶対値
| 用語 | 定義 |
|---|
| 共役 | zˉ=a−bi |
| 絶対値 | ∣z∣=a2+b2 |
| 偏角 | argz=θ (z=r(cosθ+isinθ)) |
| 性質 | 内容 |
|---|
| zzˉ | =∣z∣2 |
| ∣zw∣ | =∣z∣⋅∣w∣ |
| ∣z+w∣≤∣z∣+∣w∣ | 三角不等式 |
例 1
z=1+i のとき ∣z∣=2、 argz=π/4、 zˉ=1−i。
2. 極形式
定義
複素数を 長さ r と 角θ で表す:
z=r(cosθ+isinθ)
- r=∣z∣ (原点からの距離)
- θ=argz (実軸からの角度)
例 2
z=−3+i の極形式。
r=3+1=2、 θ=argz は第 2 象限で tanθ=−1/3、 よって θ=5π/6。
z=2(cos65π+isin65π)
3. 積と商 (回転と拡大)
重要な性質
z1=r1(cosθ1+isinθ1)、 z2=r2(cosθ2+isinθ2) のとき、
z1z2=r1r2{cos(θ1+θ2)+isin(θ1+θ2)}
z2z1=r2r1{cos(θ1−θ2)+isin(θ1−θ2)}
大事: 積 = 「絶対値は掛け算、 偏角は足し算」。 つまり 「z2 を掛ける ことは 角θ2回転し、 r2倍拡大する」 という図形的な操作。
例 3 90° 回転
i を掛けることは 90° 回転。 i=1⋅(cos2π+isin2π) より、 ∣i∣=1、 argi=π/2。
z⋅i は z を原点中心に 90° 回転 させた点。
例 4 60° 回転
点z=2+i を原点中心に 60° 回転する:
w=z⋅(cos60°+isin60°)=(2+i)(21+23i)
展開して w=(1−23)+(3+21)i。
応用: 図形の 回転 が 複素数の掛け算 で書ける。 後で学ぶ 回転行列 ((cosθsinθ−sinθcosθ)) と 同値。
4. ド ・ モアブルの定理
定理
任意の整数 n に対し、
(cosθ+isinθ)n=cosnθ+isinnθ
「n乗すると角が n倍」 というシンプルな法則。
例 5
(21+i)8 を求めよ。 21+i=cos4π+isin4π。 ド・モアブルの定理より、
=cos(8⋅π/4)+isin(8⋅π/4)=cos2π+isin2π=1
三角関数の多倍角公式の導出
(cosθ+isinθ)3 を 2 通り に計算:
ド・モアブルの定理: cos3θ+isin3θ。
2 項展開: cos3θ+3icos2θsinθ−3cosθsin2θ−isin3θ。
実部・虚部を比較して:
cos3θ=cos3θ−3cosθsin2θ=4cos3θ−3cosθ
sin3θ=3cos2θsinθ−sin3θ=3sinθ−4sin3θ
数学 II の 3倍角の公式 が 複素数で統一的に導けました。
5. 1 の n 乗根
定義
zn=1 の解を 1 の n乗根 と呼ぶ。
公式
z=cosθ+isinθ、 ド・モアブルの定理より cosnθ+isinnθ=1、 つまり nθ=2kπ (k=0,1,…,n−1)。
zk=cosn2kπ+isinn2kπ(k=0,1,…,n−1)
幾何的意味: 半径 1 の円上に n等分 された点。 例: 1 の 3 乗根は正三角形の頂点。
例 6 1 の 3 乗根
z3=1 の解は、
z0=1,z1=−21+23i,z2=−21−23i
3 点を結ぶと 原点中心・半径 1 の円に内接する正三角形。
例 7 任意の n 乗根
z4=16 の解。 16=16(cos0+isin0)、 ∣z∣=161/4=2、
zk=2(cos42kπ+isin42kπ)=2, 2i, −2, −2i
6. 図形への応用
3 点での回転
複素数平面上で、 点α を中心として 角θ回転 し、 β を γ に移すと:
γ−α=(β−α)(cosθ+isinθ)
覚え方: 「中心からのベクトルに回転を掛ける」。
例 8 正三角形の条件
3 点α,β,γ が正三角形を成す必要十分条件:
α+ωβ+ω2γ=0またはその並び替え
(ω は 1 の原始 3 乗根。)
7. 章末まとめ
| 概念 | キーポイント |
|---|
| 複素数平面 | z=a+bi↔(a,b) |
| 極形式 | z=r(cosθ+isinθ) |
| 積・商 | 絶対値は掛/割、 偏角は加/減 |
| ド・モアブルの定理 | (cosθ+isinθ)n=cosnθ+isinnθ |
| 1 の n乗根 | 単位円上の n等分点 |
| 回転 | 中心 α、 角θ: γ−α=(β−α)eiθ |
次の章へ: 数学 III の 最終章 では、 曲線を 媒介変数 や 極座標 で表す方法を学びます。 サイクロイド・カージオイドなど、 これまでの xy 座標ではかきにくい曲線 が一気に扱えるようになります。