この 章 で 学ぶ こと
中学 3 年 で 学んだ y=ax2 の グラフ を、 高校 で は y=ax2+bx+c と いう 一般形 で 扱い、 自由 に 動かし たり 形 を 読み とったり できる よう に なり ます。 第 5 章 の 最大・最小 や 第 7 章 の 正弦定理 の 図形解析 で も この 視点 が 大活躍。
- 二次関数 の 標準形y=a(x−p)2+q
- 頂点 と 軸 の 求め方
- 平方完成 の 計算手順
- 平行移動 と 対称移動
- グラフ から 式 を 復元 する
ポイント: y=ax2+bx+c を 一発 で y=a(x−p)2+q に 直せる か どう か が この 章 の 試験 ポイント。 そこ から すべて が 始まり ます。
1. y=ax2 の 復習
基本 グラフ
中学 3 年 で 学んだ y=ax2 の グラフ は 放物線 で、 頂点 は 原点(0,0)、 軸 は y軸 (x=0)。
| a の 符号 | 開き 方 |
|---|
| a>0 | 下 に 凸 (上開き) |
| a<0 | [上 |
| ∣a∣ の 大きさ | 形 |
|---|---|
| 大きい | 細い (たて 長) |
| 小さい | 広い (横広) |
グラフ の 対称性
y=ax2 は y軸 に 関して 線対称。 x と −x で 同じ y に なる (x2=(−x)2 の ため)。
2. 平行移動
基本公式
関数y=f(x) を x軸方向 に p、 y軸方向 に q平行移動 し た グラフ は
y−q=f(x−p)
すなわち
y=f(x−p)+q
大事: x の 方 は 「x−p」 と マイナス で 入れる の が ポイント。 グラフ が 右 に p動く なら、 同じ y を 出す ため に x から p を 引い て 元 の 場所 に 戻す イメージ。
二次関数 の 標準形
y=ax2 を 平行移動 し た もの が
y=a(x−p)2+q
このとき:
| 要素 | 値 |
|---|
| **[[頂点 | ちょうてん]]** |
| **[[軸 | じく]]** |
| 開き | a で 決まる |
例
y=2(x−3)2+5 の 頂点 と 軸 を 求めよ。
頂点(3,5)、 軸x=3、 下 に 凸 (a=2>0)。
3. 平方完成
一般形 から 標準形 へ
y=ax2+bx+c を y=a(x−p)2+q に 変形 する 操作 を 平方完成 と いい ます。
手順
- x2 の 係数a を x2 と x の 項 だけ で くくる
- かっこ の 中 を (x+2ab)2−(2ab)2 の 形 に 整える
- 定数 を 計算 し て まとめる
例題
y=2x2−12x+7 を 平方完成 せよ。
y=2(x2−6x)+7
=2{(x−3)2−9}+7
=2(x−3)2−18+7
=2(x−3)2−11
よって 頂点 は (3,−11)、 軸 は x=3。
一般公式
y=ax2+bx+c の 頂点 は
(−2ab,−4ab2−4ac)
ポイント: 公式 を 暗記 する より も、 平方完成 を 手 で 動かせる ように なる ほう が 試験 で の 適応力 が 上 が り ます。 練習 あるのみ。
4. グラフ から 式 を 復元 する
頂点 が 与え られた 場合
頂点(p,q) と 通る 1 点 が わかれ ば、
y=a(x−p)2+q
に 代入 し て a を 求める。
例: 頂点(2,−3)、 点(0,1) を 通る 二次関数 を 求めよ。
1=a(0−2)2+(−3)=4a−3
a=1
よって y=(x−2)2−3。
3 点 が 与え られた 場合
y=ax2+bx+c に 代入 し て 連立方程式 を 解く。
例: (0,1),(1,0),(2,5) を 通る 二次関数。
| 点 | 式 |
|---|
| (0,1) | c=1 |
| (1,0) | a+b+1=0⇒a+b=−1 |
| (2,5) | 4a+2b+1=5⇒4a+2b=4⇒2a+b=2 |
辺々引い て a=3, b=−4。 よって y=3x2−4x+1。
x軸 と の 交点 が わかる 場合
x軸 と α,β で 交わる なら
y=a(x−α)(x−β)
の 形 を 使う と ラク。
大事: 与え られた 情報 に 応じ て 形 を 使い分ける。 頂点 → 標準形、 3 点 → 一般形、 x軸交点 → 因数分解形。
5. 平行移動 と 対称移動
平行移動 (x方向p, y方向q)
y=f(x) → y=f(x−p)+q
例: y=x2 を x方向 に 2, y方向 に −3動かす と
y=(x−2)2−3
対称移動
| 軸 | 変換 | 例 (y=x2+x) |
|---|
| x軸 (y の 符号反転) | y→−y | y=−(x2+x)=−x2−x |
| y軸 (x の 符号反転) | x→−x | y=(−x)2+(−x)=x2−x |
| 原点 (両方反転) | x→−x,y→−y | y=−((−x)2+(−x))=−x2+x |
例題
y=x2−4x+5 を x軸 に 関して 対称移動 し、 さらに x方向 に 1平行移動 した グラフ の 式 を 求めよ。
平方完成y=(x−2)2+1。 頂点(2,1), 下 に 凸。
(1) x軸対称: y=−(x−2)2−1 (頂点(2,−1), 上 に 凸)
(2) x方向 に +1平行移動: y=−(x−3)2−1
ポイント: 「平行移動 → 対称移動」 と 「対称移動 → 平行移動」 で 結果 が 変わる こと も ある の で、 順番 を 厳密 に 守る こと。
6. グラフ の 性質 と 軸
軸 の 重要性
二次関数 の グラフ は 軸 を 境 に 左右対称。 軸上 の 点 が 頂点 で、 そこ で y が 最大 または 最小 に なり ます (詳細 は 第 5 章)。
軸 と 頂点 の 一覧
| 形 | 頂点 | 軸 |
|---|
| y=ax2 | (0,0) | x=0 |
| y=a(x−p)2 | (p,0) | x=p |
| y=ax2+q | (0,q) | x=0 |
| y=a(x−p)2+q | (p,q) | x=p |
| y=ax2+bx+c | (−2ab,−4ab2−4ac) | x=−2ab |
凸 の 向き
| a | 凸 | 頂点 で の 値 |
|---|
| a>0 | 下 に 凸 | [[最小値 |
| a<0 | [上 | うえ] に [凸 |
大事: 頂点 と 軸 と 凸 の 向き、 この 3 点 セット が グラフ の 「設計図」。 この 3 つ を 押さえる だけ で 二次関数 の 大半 の 問題 が 解け ます。
まとめ
- y=ax2 を 平行移動 し た もの が y=a(x−p)2+q
- 頂点(p,q)、 軸x=p
- 一般形 → 標準形 は 平方完成
- グラフ から 式 を 復元 する に は 「頂点」 「3 点」 「x軸交点」 で 形 を 使い分ける
- 対称移動 は x→−x, y→−y で 機械的 に
次章 で は この グラフ を 使って 最大・最小 と 解 の 分布、 つまり 「実戦 で の 二次関数」 を 解析 し ます。