用語集
3DCGすりーでぃーしーじー
コンピュータ で 3 次元図形 を 表現・描画 す る 技術。 行列・ベクトル・1 次変換 の 大規模応用。
数学
3DCG(3 次元コンピュータグラフィックス)とは、コンピュータで3 次元の図形を数値データとして扱い、平面(画面)に描画する技術です。数学 C のベクトル・行列・1 次変換が大規模に使われます。
| 操作 | 数学的な道具 |
|---|---|
| 物体の位置・頂点 | ベクトル(座標) |
| 回転・拡大・移動 | 行列による 1 次変換 |
| 3 次元 → 画面への投影 | 射影変換(行列) |
たとえばゲームでキャラクターを回転させるのは、頂点ベクトルに回転行列を掛ける計算です。複雑な動きも、行列の掛け算を重ねるだけで合成できます。ゲーム・映画のCG・VR・CAD など、立体を扱うあらゆる分野で必須の数学になっています。
ポイント 「動かす=行列を掛ける」。高校で学ぶベクトルと 1 次変換が、そのまま 3DCG の中核技術につながっている。